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综上所述,小编认为风声鹤唳这个和法要好取料事如神,由于打出的才是最不变的,对于和局的帮帮才是最大的,由于和役获胜的尺度仍是依托输出击败对方从将,而不是通过降低如许的结果取胜,而且35%的和法触发率实正在太低了一些,命运欠好实正在很难触发!

三国志计谋版料事如神和风声鹤唳哪个好?三国志计谋版料事如神和风声鹤唳能一路用吗?料事如神和风声鹤唳怎样获得?良多玩家都有传闻过这两个和法,却不晓得最佳的武将用法和搭配方案。话不多说,下面,就随琵琶网小编来领会一下吧!

料事如神这个和法属于自动盘算群体类型,策动几率35%,满级结果是:“对敌军群体2人形成盘算(率53%,受智力影响)并使其形成的兵刃和盘算降低8%,持续2回合。”

3、料事如神的上限更高,命运好可能每回合都触发,而风声鹤唳遭到回合数,触发次数不会太高。

风声鹤唳这个和法属于自动盘算群体类型,策动几率45%,满级结果是:“1回合预备,对敌军群体2人形成盘算(率105%,受会理影响)并沙暴形态,每回合 持续形成(率120%,受智力影响),持续1回合。

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